非典型性宅

什么是典型的宅?
我没法用语言完整地向你解释,就像我没法描述一朵花的开放,或是一片叶的掉落。
但是有这样一部动画:《现视研》,它很生动地描绘了宅的生活。
不,它不像《电车男》那样描述一个宅男如何鼓起勇气泡MM,也不像《Welcome to NHK》那样有一个MM为宅男鼓起勇气。
它是生活,看动画,打游戏,画同人,逛秋叶原,买H-game,挤Comic Market,对日本宅们再普通不过的生活。
是,那是日本。

必须提及台湾关于“宅男”和“御宅族”两个词的区分,它们同样是来自于日语的おたく(otaku),但是感情的褒贬上有不同。在台湾一些媒体不负责任的报道之后,“宅男”已经成了不注重外表,不善于与人交流,甚至是天天呆在家里不出门的“家里蹲”。
本文在这里无区别的使用它们。

有人告诉我中国的宅应该被给予另外一种定义,虽然相似却不同。否则中国的宅众就会很稀少。而划在宅外的那些人,你如果说他们不是宅,他们是什么?
因为日本文化和中国本土文化的相互冲击,中国大陆的宅比日本的程度要轻。具体来说,由于经济拮据,中国的宅没法像日本的宅那样大量的购买手办,没有秋叶原那样的街给中国的宅去逛,也没有Comic Market给中国的宅去挤。
中国的宅普遍只能上网下载宅物,有技术的还可以创作同人和Cosplay。

相比较而言,Cosplay可能算是中国的宅所能参加的最为宅的活动了,而Cosplay又经常被误解为时尚或者另类。因此有大批不理解原著内涵的人为了错误的目的而Cosplay,所以Cosplay虽然是看上去最热闹的项目,在资深宅的眼中可能会被鄙视的一钱不值。就如最近helllee在工口堂痛骂中国的coser

说到底中国的宅是一种文化入侵的现象,因此宅的问题从根本上来说不是社会问题,而是文化问题。对于文化来说,也就没有精确的优劣对错。
宅只是一种选择,一种心情。

如果有时间,我想从弥母(meme)学说讨论一下宅作为次文化与主流文化的关系。
那也许会是比较难写的一篇文章……

这辈子第二次被点名

(小小声……为什么没有Q1呢?)
Q2.陷入ACG界多久了?
当这个世界有夜的时候……(其实是大学啦)
Q3.你的特殊属性是? (萝莉、正太、眼镜控……等等)
蹭得累控(既是傲娇控)正在发展至全萌属性控
Q4.你具有腐或宅的基因吗?
别人都说我宅啊,可是我不会承认的
Q5.你是否会自己创作原创作品或是同人作品?
没有过
Q6.请写出在你的ACG生涯中,印象最深刻的五部漫画。
糟糕小叮当,我的女神,(抱歉,一般不看漫画)
Q7.请写出在你的ACG生涯中,印象最深刻的五部动画。
我的女神,凉宫春日的忧郁,AIR,EVA,云之彼端约定的地方
Q8.请写出最喜欢的三部机器人动画或漫画。
eva,(一般不看萝卜头)
Q9.请写出心目中最可称之为「神作」的动画。
EVA,AIR,凉宫春日的忧郁,云之彼端约定的地方,灰羽联盟
Q10.请写出「虽然广受欢迎,但我还是不能接受」的动画或漫画。
钢弹,鲁鲁修,寒蝉叫得人坏掉
Q11.请写出你认为娱乐性最高的三部动画或漫画。
凉宫春日的忧郁,幸运星,南家三姐妹(话说什么叫娱乐性?)
Q12.请写出目前最希望重播的三部动画。
EVA(新剧场啊!),(重播跟我们有什么关系,老片子用驴子也能下)
Q13.请写出认为最经典的动画歌曲五首。
我有10G的ACG歌曲你只让我挑五首? 《勇敢的少年快去创造奇迹》(某种意义上是很经典吧)
Q14.请写出今年最喜欢的三部新番动画。
幸运星,CLANNAD,南家三姐妹
Q15.请写出目前最期待的新番动画。
凉宫2,EVA新剧场
Q16.请写出最喜欢的一款恋爱游戏。
智代After(R-18)
Q17.请写出目前最想玩的三套游戏。
星际争霸2,日在夏天初回限定无Bug版
Q18.请写出最喜欢的一位动画音乐制作人。
天门
Q19.请写出喜欢的声优,男女最多各十名。
【女】平野绫,茅原实里,井上喜久子,堀江由衣
【男】石田彰,小野大辅,白石稔,(好像混进了奇怪的东西?)
Q20.请写出五位最喜欢的声优歌手。
平野绫,茅原实里,
Q21.是否看声优见面会看得兴奋尖叫,被家人及朋友投以怪异眼光的经验?
没看见过声优见面会……
Q22.是否有其他喜欢曾唱过动画、电玩主题曲的歌手?请写出。
Lia,Rie fu,茶太
Q23.目前看过最喜欢的三套日本轻小说为?
凉宫春日,
Q24.有买动漫画及电玩公仔或其它周边的习惯吗?
有凉宫春日的
Q25.是否定期参加CWT或FF等同人贩售会?

Q26.有COSPLAY的经验吗?如果有,请写出COS最满意的角色。
没有
Q27.踏入ACG界之后,最烦恼的事情是?
时间不够
Q28.踏入ACG界之后,最难过的事情是?
被人看成是废材
Q29.最相信由动漫画衍生出的名言是?
不要啊,不要啊,不要啊……
Q30.最后,请写出最想对同领域的伙伴们大喊的话吧!
我不宅!

Portal-在你的思维上打洞

Valve新出了三个游戏,之一就是Portal,“一个主角不用子弹的FPS游戏”。
其实,我觉得它更应该被分到解谜游戏那一类。

说说剧情,整个HL的剧情我并不熟悉,所以上网稍微温习了一下。
整个Portal的故事发生在与黑山基地竞争的光圈科技,HL也提到过光圈科技所有的研究人员都消失了,而主角,大概只是一个实验品。被中心的电脑激活,完成实验任务。
电脑在这个过程中屡屡撒谎,最后甚至试图谋杀主角。在主角试图从中心逃离的时候,电脑也是软硬兼施,经常误导主角。逃出了实验的房间,整个中心变得破烂不堪,暗示着研究人员已经消失多年。

说说游戏性,这才是最值得赞赏的部分!
主角拥有的武器是一把能联通两个空间的枪,举例说来,如果我在墙壁上开一个门,在天花板上开另一个门,我穿过墙壁的门就会从天花板上掉下来。
正是这种巧妙的设计让游戏拥有了无限的可能。
我按照提示完成所有实验任务以后,已经觉得某些谜题的解答足够巧妙。
但是当我到论坛中去看了以后,顿时觉得十分惭愧。
他们可以跳过一些谜题直接通关,也可能从周围抓起某个监视器作为道具。
看得我目瞪口呆。

先放完整游戏视频,普通解法。

CLANNAD ep.01

因为录音版早在一个月前就已经泄漏,所以早已经知道剧情的进度很快,所以这里再不讨论剧情的进度。(认识第一天就带回家里,古河真开放啊……)

  1. 开头和凉宫春日的忧郁一样,见到女主角之后色彩才绚丽起来。KyoAni真偷懒。
  2. 春原一如既往的搞笑,但是声音老成了一点。
  3. 幻想世界竟然这么早就出现了,没玩过游戏的人继续猜吧。
  4. 男子生徒有一个是白石配的,杏出场的时候,画面右边是谷口。
  5. 杏的配音竟然是灰羽联盟的主役。
  6. 浦岛太郎的故事
  7. 智代出场前,春原手上的果汁是浓稠黏厚牌的。
  8. 旁观者视点真有才。
  9. 春原找智代的时候朋也悄悄的往后退……
  10. 朋也对古河过于热心(比起游戏来),暗示着女主角的身份吗?避免KANON的悲剧么?
  11. 秋生的快要掉下的烟还原度真高。
  12. 结尾曲竟然是茶太唱的啊!真可爱。
  13. 抛开删除的剧情,动画对游戏的忠实度还是很高的。

第二集也继续是出场秀。
与一个温柔女子热情的撞击,身心都为之一振啊~

电子游戏会导致绩点下降

新闻来自USA Today: Video games can shoot holes in GPA

如果有室友玩电子游戏,一年级学生每天平均会少学习40分钟,这一数据是(美国)国家经济研究局的最新研究成果。这减少的40分钟的学习时间,转化成第一学期的绩点,就是0.241点。

这项研究原本的目的并不是为了研究关于电子游戏的任何影响,原本他们是想找出学习的努力和绩点之间的关系。

Stinebrickners(一位研究员)说“好好学习,天天向上”似乎是一个显而易见的事实,但是以前的研究无法证明这个观点。

“谁都知道学习必然会和其他事情相关,比如说高考成绩,但是我们不知道这种关联有多大。这项研究表明这种联系十分密切。”

研究表明有玩电子游戏的室友的学生并没有影响上课出席率、参加派对情况、学习效率或是兼职情况——这些因素显然都会影响绩点。但是他们的学习时间有了明显的减少,这意味着他们较低的绩点可能与之有着密切联系。

他补充说他不认为这些发现意味着学生应当放弃电子游戏等娱乐活动。事实上,幸福感也是一个学生在学校学习生活的指标。

但是这个研究可以帮助辅导员教育学生如何好好学习。

不能说的·秘密

推荐我看这部电影的人,叫我心情平静的时候再看。
所以我在这里就不吐槽说这部电影的女主角是怎样的不够靓丽,或是时间旅行的硬伤。
排开那些,这部电影还是值得一看的。
不是因为周杰伦,不是因为漂亮的女配角,只因为那美丽的世界和淡淡的爱情。

我欣赏的,是在视角转向女主角之前的那一段。
可能与很多人的期望并不一样吧。

前面那一部分,整个故事甜美宁静。
让我想起了某位网友评论Key社游戏的时候使用的句子:那个世界,是没有受到任何外部的压力,所有矛盾都是来自于自身的美丽世界。
这样的世界当然不会真实存在,所以偶尔我还是会傻傻的有所期待。

人们不用相互仇恨。
人们需要做的只是适度的工作,然后就可以和朋友幸福的生活。

实在是太过理想化了啊。

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